Log In

Programming

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Κλάσεις (Μέρος 3ο)

Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για την δημιουργία αντικειμένων, αλλά και τον τρόπο με τον οποίο τα χρησιμοποιούμε. Σε αυτό το άρθρο, το οποίο θα είναι το τρίτο και τελευταίο μέρος της αναφοράς μας στις κλάσεις, θα μιλήσουμε για τις υπερ-κλάσεις, τις υπο-κλάσεις και τον τύπο abstract.

 

 

Υπερ-κλάσεις και υπο-κλάσεις

 

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Κλάσεις (Μέρος 2ο)

  Στο προηγουμενο άρθρο κάναμε μία εισαγωγή στις κλάσεις και μιλήσαμε για το πως δημιουργούμε κλάσεις αλλά και για τα χαρακτηριστικά αυτών. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για την δημιουργία αντικειμένων, αλλά και τον τρόπο με τον οποίο τα χρησιμοποιούμε.

 

 

Δημιουργία αντικειμένου

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Κλάσεις (Μέρος 1ο)

  Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για τις συναρτήσεις, τα διάφορα είδη τους και για το πως τις χρησιμοποιούμε. Σε αυτό το άρθρο θα ξεκινήσουμε να μιλάμε για τις κλάσεις. Λόγω των πολλών στοιχείων και ιδιοτήτων που πρέπει να αναφέρουμε, το κεφάλαιο κλάσεις θα χωριστεί σε 3 μέρη. Στο πρώτο μέρος θα μιλήσουμε για την δημιουργία κλάσεων, την σημασία τους και τα χαρακτηριστικά τους.

 

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Συναρτήσεις

Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για τους πίνακες και για το πως τους χρησιμοποιούμε. Σε αυτό το άρθρο θα αναφερθούμε στις συναρτήσεις, τα διάφορα είδη αυτών και την χρησιμότητα τους.

 

Τι είναι οι συναρτήσεις;

 

Rozis Nick's picture

Γλώσσα προγραμματισμού για έλεγχο ζωντανών κυττάρων

Η προσθήκη νέων λειτουργιών σε βακτήρια γίνεται πιο εύκολη χάρη σε μια γλώσσα προγραμματισμού για βιολογικά κυκλώματα.

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Πίνακες

Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για τις δομές επανάληψης και τις διαφορές τους. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για τους πίνακες και την χρησιμότητα τους.

 

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Δομές επανάληψης

Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για τις δομές ελέγχου και για το πώς τις χρησιμοποιούμε. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για τις δομές επανάληψης for, do / while και while.

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Δομές ελέγχου

Στο προηγούμενο άρθρο μιλήσαμε για τις μεταβλητές, τις πράξεις μεταξύ αυτών, καθώς επίσης και για τις εντολές εισόδου / εξόδου. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για δύο δομές ελέγχου: την if/else και την switch / case.

 

If / else

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Variables, I/O

Στο προηγούμενο άρθρο της σειράς μάθαμε να ανοίγουμε νέα project και εξηγήσαμε τα βασικά συστατικά από τα οποία αποτελούνται. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για τις μεταβλητές και τις εντολές εισόδου / εξόδου (I/O). Επίσης θα αναφερθούμε στην εκχώρηση τιμών στις μεταβλητές και στις πράξεις μεταξύ αυτών.

 

Thunder's picture

JAVA GUIDE - Projects

Στο προηγούμενο άρθρο της σειράς εγκαταστήσαμε βήμα βήμα το NetBeans. Σε αυτό το άρθρο θα μάθουμε να ανοίγουμε νέα project και θα μιλήσουμε για κάποια βασικά στοιχεία των project.

 

Pages

Subscribe to RSS - Programming